Design Patterns

Inter-company training

Who is the training for?

Architectes, Chefs de projets, Developpeurs, Ingénieurs

Duration

4,00 day(s)

Language(s) of service

EN FR

Next session

20.02.2025
Location
Windhof (Koerich)

Price

2390,00€

Prerequisites

Connaissance de Java

Goals

Maîtriser les bonnes pratiques de conception, c'est dans un premier temps l'assurance de savoir mieux appréhender un environnement technique qui les utilise. C'est aussi pouvoir échanger plus facilement avec des experts techniques, sur les bases d'un langage et de métaphores communs
C'est enfin la capacité à mettre en oeuvre une pratique éprouvée face à une problématique type que l'on reconnaît, sans avoir à chercher.

Les Design Patterns constituent la boite à outil au quotidien de tout développeur expert objet.

  • Comprendre les Design Patterns
  • Savoir trouver le (ou les) Design Pattern(s) répondant à une problématique donnée
  • Savoir les appliquer pour répondre à un besoin spécifique.

Contents

Les fondamentaux de l'orienté objet et UML

  • Notion d'objet, de classe, d'encapsulation
  • Les relations d'héritage, d'implémentation d'interface et les associations
  • Les diagrammes UML

L'origine des Design Patterns

  • La genèse
  • Rôle et intérêts
  • Le catalogue et son organisation

L'utilisation des Design Patterns

  • Identifier le problème
  • Trouver le pattern répondant au problème
  • Créer sa solution en appliquant le pattern

Les Patterns créateurs

  • Singleton (Singleton)
  • Fabrique (Factory Method)
  • Fabrique Abstraite (Abstract Factory)
  • Monteur (Builder)
  • Prototype (Prototype)

Les Patterns structuraux

  • Composite (Composite)
  • Adaptateur (Adapter)
  • Décorateur (Decorator)
  • Façade (Facade)
  • Proxy (Proxy)
  • Poids-mouche (Flyweight)
  • Pont (Bridge)

Les Patterns comportementaux

  • Itérateur (Iterator)
  • Stratégie (Strategy)
  • Patron de méthode (Template Method)
  • État (State)
  • Observateur (Observer)
  • Commande (Command)
  • Visiteur (Visitor)
  • Chaîne de responsabilité (Chain of responsibility)
  • Interpréteur (Interpreter)
  • Médiateur (Mediator)
  • Mémento (Memento)

Les GRASP patterns (General Responsibility Assignment SoftwarePatterns)

  • Les pratiques pour affecter les responsabilités aux classes
  • Expert
  • Faible couplage
  • Forte cohésion
  • Polymorphisme
  • Pure Fabrication
  • Créateur
  • Contrôleur
  • Loi de Demeter

Certificate, diploma

Une attestation de participation sera transmise aux participants

Next session

Datum
City
Language and price
20.02.2025

23.02.2025
Windhof (Koerich)
FR 2390,00€

Organization contact details

Nathalie Thielemans / Nassera Aici

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