Développeurs
Notions de programmation
Être capable de créer et modifier des applications en langage D.
Le D par rapport au C, C++, C# et JavaPourquoi utiliser le DMettre en place un environnement de développementCréer une première application en D
Les bases de la syntaxeConnaître les types de données primitifs du DRéaliser des opérationsTester et boucler en DCréer des tableaux de multiples manières en DSavoir utiliser les pointeurs du D
Atelier: une première application en D
Présentation de la POO, intéretSavoir créer une nouvelle classeAjouter des attributs, des méthodes
Atelier: utilisation et création d'une classe D
Utiliser les chaînes de caractèresManipuler des dates en DLes bibliothèques Tango et Phobos
Atelier: compléter l'application
Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum. Chaque point théorique est systématiquement suivi d'exemples et exercices.
Contrôle continu
Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis