Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur
Environnement PC
Apprendre la sculpture digitale.
PrimitivesObjets importésZSpheresZRemesher
Le moteur de rendu BPR: Best Preview RenderLes réglagesComprendre des notions de base comme:
Travailler avec les passes de rendusLes filtres
Atelier: Création d’une scène (sculpture et rendu)
Personnaliser l’interface pour optimiser son workflowUtiliser SpotLight pour avoir des images de référenceLes masquesLe lissageLes PolyGroupsLe DynameshClipCurve
Atelier: Création d’un objet industriel (hard surface)
Méthodologie basée sur l'Active Learning: 75% de pratique minimum. Chaque point théorique est systématiquement suivi d'exemples et exercices.
Contrôle continu
Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis